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'GTA 6' 출시 일정 변경! 2025년 가을 발매 확정테이크투 인터랙티브는 'GTA 6' 출시 일정을 2025년 가을로 확정했다고 발표했다. 이에 따라 'GTA 6'은 2025년 휴일시장에서 큰 성공을 거둘 것으로 기대된다. 테이크투 인터랙티브 CEO 슈트라우스 젤닉은 "2025 회계연도에 긍정적인 모멘텀을 유지하며 순수 예약액 55억 5천만~56억 5천만 달러를 달성할 것으로 예상한다"고 전했다. 그는 또한 "로스터크 게임즈는 2025년 'GTA 6' 출시 일정을 2025년 가을로 앞당겼다"며, "로스터크 게임즈가 최고의 엔터테인먼트 경험을 제공할 것이라고 확신하며, 게임의 상업적 영향에 대한 기대치는 계속 높아지고 있다"고 말했다. 'GTA 6' 출시는 아직 1년 이상 남았지만, 팬들의 열기는 이미 식지 않고 있다. 테이크투 인터랙티브는 최근 실적 보고서에서 'GTA 5'가 지난 분기 동안 500만 장 추가 판매된다고 밝혔다. 이로써 'GTA 5'의 전 세계 누적 판매량은 2억 장에 달했다. 'GTA 6' 기대감은 'GTA 5'와 'GTA 온라인' 이용자 증가에도 영향을 미쳤다. 테이크투 인터랙티브는 2024년 3월 31일 마감 2024 회계연도 'GTA 5'와 'GTA 온라인' 이용자 규모가 각각 35%, 23% 증가했다고 밝혔다. 또한 로스터크 게임즈의 프리미엄 구독 서비스 'GTA+'도 지속적으로 성장했다. 4분기 'GTA+' 회원 수는 전년 동기 대비 거의 두 배 증가했다. 'GTA 5'의 인기는 스트리밍 플랫폼에서도 확인할 수 있다. StreamHatchet에 따르면 'GTA 5'는 모든 플랫폼에서 가장 많이 시청되는 비디오 게임으로 다시 한번 1위 자리를 차지했다. 스트림해치트는 이러한 성공을 게임의 롤플레잉 커뮤니티에 기인한다고 분석했다. 'GTA 6' 출시는 비디오 게임 업계 전체에 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다. 'GTA 6'은 그래픽, 스토리, 게임플레이 등 모든 면에서 기존 게임을 뛰어넘는 작품이 될 것으로 기대된다.
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안드로이드 오토 업데이트: 차 안에서 더욱 다양한 즐거움을 만끽하세요!구글은 최근 I/O 2024 행사에서 안드로이드 오토 업데이트를 발표하며 운전 중 오락 경험을 한층 더 풍부하게 만들었다. 새로운 앱, 스크린 캐스팅 기능, 개발자 도구 등이 추가되어 운전자들은 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다. 새로운 앱으로 더욱 풍성한 오락 폴스타, 볼보, 르노 등 일부 차량에는 맥스(Max), 피코크(Peacock) 등 새로운 엔터테인먼트 앱이 추가된다. 이제 운전자들은 더욱 다양한 영화, 드라마, 스포츠 경기를 즐길 수 있다. 또한, 누구나 아는 인기 게임 앵그리버드도 안드로이드 오토에 추가되어 운전 중에도 재미있는 시간을 보낼 수 있게 되었다. 다만, 안전을 위해 앵그리버드 게임은 주차 시에만 이용 가능하도록 설정되어 있다. 스크린 캐스팅으로 더욱 스마트하게 리비안 등 일부 차량에는 스크린 캐스팅 기능이 추가된다. 이 기능을 통해 운전자들은 스마트폰이나 태블릿에 있는 콘텐츠를 차량 화면에 쉽게 띄울 수 있다. 영화, 드라마, 음악 등을 더욱 큰 화면으로 즐길 수 있는 것은 물론, 가족이나 친구들과 함께 콘텐츠를 공유하는 데에도 유용하다. 스크린 캐스팅 기능은 후속 업데이트를 통해 더 많은 차량 모델에 확대될 예정이다. 개발자 도구 개선으로 더욱 다양한 앱 출시 구글은 새로운 개발자 도구를 출시하여 개발자들이 안드로이드 오토용 앱을 더욱 쉽게 제작할 수 있도록 지원한다. 또한, 기존 모바일 앱을 안드로이드 오토용 앱으로 손쉽게 변환할 수 있도록 돕는 프로그램도 함께 제공한다. 이러한 노력을 통해 앞으로 더욱 다양하고 흥미로운 안드로이드 오토 앱들이 출시될 것으로 기대된다. 안드로이드 오토, 차량 운영 체제의 기준 안드로이드 오토는 현재 2억 대 이상의 차량에서 사용되는 차량 운영 체제의 기준으로 자리매김했다. 지속적인 업데이트와 새로운 기능 추가를 통해 안드로이드 오토는 운전자들에게 더욱 안전하고 편리하며 즐거운 운전 경험을 제공하며 앞으로도 발전해 나갈 것으로 기대된다.
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헬다이버즈 2 업데이트: PSN 계정 연동 사태 종식? 옵션 전환으로 자유 선택슈팅 게임 헬다이버즈 2의 새로운 업데이트가 출시되면서 플레이스테이션 네트워크 계정 연동 논란이 마침내 일단락될 것으로 보인다. 이번 업데이트를 통해 계정 연동이 명확하게 "선택사항"으로 설정되었다(위 사진의 3번째 사항) 이달 초 헬다이버즈 2 개발사인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 PC 플레이어가 게임을 계속 플레이하기 위해 스팀과 PSN 계정을 연동해야 한다고 발표했다. 하지만 출시 당시 기술적 문제로 인해 계정 연동은 선택사항이었으나, 소니는 이를 "유예 기간"이라고 언급하며 "이제 만료됩니다"라고 덧붙였다. 하지만 이 발표는 PSN에 접속할 수 없는 국가의 플레이어 상황에 대한 우려와 함께 일부 지역의 게임 판매 중지로 인해 즉각적인 반발을 촉발했다. 수많은 부정적인 평가가 쏟아지자, 소니는 계정 연동을 필수 조건으로 유지하겠다는 결정을 뒤집으며 "계속 진행하지 않을 것"이라고 밝혔다. 이번 최신 업데이트를 통해 "게임 내 설정의 계정 섹션에서 선택적 계정 연동 사용 가능"하다는 문구가 추가됨으로써 이 발표는 확고해졌다. 즉, 게임 플레이에 계정 연동은 절대 필수 조건이 아니라는 뜻으로 해석된다. 다만 특정 국가에서의 게임 판매 중지 문제에 대한 추가적인 언급은 없었다. 지난 주 애로우헤드 게임 스튜디오 CEO 요한 필스테트는 "플레이스테이션과 밸브 파트너와 대화를 나누고 판매 재개를 위해 노력하고 있으며, 게임을 전 세계 모든 지역에서 이용할 수 있도록 하는 욕망을 멈추지 않을 것"이라고 말했다. 애로우헤드가 포기하지 않는 것 같지만 아직 해결되지 않은 상황을 볼 때 계정 연동 자체는 선택 사항이 되었지만, 전체 계정 연동 문제로 인한 반발은 완전히 사라지지 않을 것으로 보인다.
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메타, 퀘스트 2와 3에 기내 사용을 위한 '여행 모드' 출시최근 메타는 퀘스트 2와 3 사용자들을 위한 새로운 기능 '여행 모드(Travel Mode)'를 출시했다. 기존에는 가상 현실 (VR) 모드만 지원되어 멀미 문제 등의 어려움이 있었던 비행기 환경에서도 이제 쾌적하게 퀘스트를 즐길 수 있다. 메타, 퀘스트 2 & 3에 기내 사용을 위한 '여행 모드' 출시 '여행 모드'는 혼합 현실 (MR) 기술을 기반으로 한다. 사용자가 앱을 실행하면 창(윈도우)이 흔들리지 않고 안정적으로 유지되도록 화면을 조정한다. 이를 통해 멀미를 방지하며 기내에서 영화 감상, 게임, 명상 앱 이용 등 다양한 활동이 가능하다. 메타는 블로그 게시물을 통해 "여행 모드는 퀘스트를 최고의 기내 엔터테인먼트 기기로 만들어준다. 거대한 가상 화면에서 영화를 감상하거나, 게임이나 명상 앱으로 휴식을 취할 수도 있고, 개인 공간에서 업무도 처리할 수 있다"라고 설명했다. 하지만 현재 여행 모드는 비행기 전용 기능이며, 기차, 자동차, 버스와 같은 다른 교통수단에서는 아직 사용할 수 없다. 메타는 이에 대한 지원도 곧 추가할 계획이라고 밝혔다. 여행 모드 사용법: 간편한 2단계 절차 여행 모드 활성화는 간편하지만 두 단계가 필요하다. 사용자는 먼저 설정 > 실험 기능으로 이동하여 해당 기능을 활성화한다. 설정이 완료되면 유니버설 메뉴 내의 빠른 설정 패널에서 '여행 모드'를 찾을 수 있다. 다만, 인터넷 연결이 필요한 앱이나 게임을 실행하려면 기내 와이파이 연결이 필수다. 메타는 기내에서도 안정적인 사용 경험을 제공하기 위해 항공기의 움직임을 고려하는 알고리즘을 개선했다. 즉, 비행기 창밖을 볼 때에도 멀미가 발생하지 않는다. 애플 비전 프로에도 여행 모드가 있지만, 해당 기능 사용 시 창 바깥을 보지 않도록 권고하고 있다. 루프트한자와의 파트너십: 맞춤 여행 컨텐츠 제공 여행 모드 출시와 함께 메타는 독일 항공사 루프트한자와의 새로운 파트너십도 발표했다. 이번 파트너십을 통해 일부 노선의 비즈니스 클래스 승객에게 메타의 혼합 현실 안경을 제공하고, 엔터테인먼트, 여행, 웰빙, 게임 등 다양한 맞춤 컨텐츠를 제공할 예정이라고 밝혔다.
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소니, 짐 라이언 CEO 후임에 헐스트와 니시노 공동 CEO 임명소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)은 짐 라이언 대표이사의 퇴임에 따라 이전 플레이스테이션 스튜디오 대표 헤르만 헐스트(Hermen Hulst)와 SIE 임원 니시노 히데아키(Hideaki Nishino)를 새로운 공동 CEO로 임명했다고 밝혔다. 헐스트는 2019년 11월 플레이스테이션 스튜디오 대표로 임명되기 전까지 호라이즌 제로던 개발 스튜디오 게릴라 게임의 공동 설립자 겸 총괄 매니저를 역임했다. 또한, 니시노는 2016년 4월부터 SIE에서 글로벌 제품 전략 및 관리 담당 SVP로 재직해 왔다. 헐스트는 SIE 스튜디오 사업 그룹의 CEO로, 니시노는 회사 플랫폼 사업 그룹의 CEO로 임명될 예정이다. 헐스트는 "플레이스테이션 5의 성공을 이어가면서 미래를 준비하며 스튜디오 사업 그룹을 이끌게 되어 기쁘다"면서, "비디오 게임 산업은 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 산업 중 하나이며 콘텐츠와 기술의 결합을 기반으로 성장해 왔다. 저는 앞으로도 플레이와 엔터테인먼트의 경계를 밀어 나가는 데 기여할 수 있기를 기대한다"고 밝혔다. 니시노는 "우리는 세계적인 수준의 제품, 서비스 및 기술을 통해 플레이어와 제작자를 연결해 나갈 것"이라며, "소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 모든 분야에서 혁신을 통해 커뮤니티를 더욱 확장하기 위해 노력할 것"이라고 말했다. 헐스트와 니시노는 오는 6월 1일부터 공동 CEO로 업무를 시작한다.
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스퀘어에닉스 실적 악화… 3년 재건 전략 'Square Enix Reboots, and Awakens' 발표스퀘어에닉스는 2024년 3월 31일 마감된 2024 회계 연도 실적을 발표했으며, 실적은 회사의 예상 수치보다 낮았다. 게임인더스트리에 따르면, 스퀘어에닉스는 이러한 실적 악화에 따라 디지털 엔터테인먼트 부문에서 2027년까지 "안정적인 수익 창출"을 달성하기 위해 새로운 전략을 실행할 예정으로 보인다. 디지털 엔터테인먼트 부문 실적 악화 스퀘어에닉스는 주로 HD 게임 부문의 견실한 성적 덕분에 디지털 엔터테인먼트 매출이 약간 증가했다고 밝혔다. 최근 출시된 파이널 판타지 16, 파이널 판타지 픽셀 리마스터, 드래곤 퀘스트 몬스터즈3: 마족왕자와 엘프의 여행, 파이널 판타지 7 리버스 등의 높은 판매 실적에 힘입어 HD 게임 매출이 992억 엔 (6.36억 달러)으로 전년도 785억 엔 (5.03억 달러) 대비 증가했다. 하지만 스마트 디바이스/PC 브라우저 게임 부문은 모두 매출 감소세를 보였다(각각 전년 대비 11%, 10% 감소). 특히 스마트 디바이스/PC 브라우저 게임 부문의 경우 신작 게임들이 저조한 성적을 보였으며, 기존 게임들의 부진을 만회하지 못했다. 이는 광고 비용 증가, 그리고 전년 대비 콘텐츠 가치 손실 증가 때문이라고 설명했다. 새로운 전략 'Square Enix Reboots, and Awakens' 이에 따라, 스퀘어에닉스는 2027년까지 안정적인 수익 창출을 목표로 하는 3개년 전략 'Square Enix Reboots, and Awakens'을 발표했다. - 개발 효율 개선: 개발 부문 최적화를 통해 게임 제작 속도 향상 및 정기적인 출시 - 조직 개편: 사업부 중심 조직 설계 폐지 - 멀티 플랫폼 전략 강화: 닌텐도, 플레이스테이션, 엑스박스, PC 등 다양한 플랫폼 공략 - 디지털 판매 강화: 수익 기회 다변화 - IP 다매체 전략: 보유 IP를 여러 매체 및 시장에서 활용 - 해외 사업 개편: 유럽과 미국 지사 구조 개혁을 통한 비용 최적화추가 분야 전략적 투자 스퀘어에닉스는 2025년 영업 이익 400억 엔 (22.9% 증가) 달성을 목표로 하고 있으며, 2027년 디지털 엔터테인먼트 부문 전체에서 안정적인 수익 창출과 15%의 통합 영업 이익률 달성을 목표로 한다고 밝혔다.
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페라리 830마력 몬스터 탄생! 12Cilindri, 클래식과 혁신의 만남페라리의 역사와 뛰어난 성능 추구 정신이 완벽하게 담긴 12Cilindri가 등장했다. 이 모델은 1950~60년대 클래식 그랜드 투어링 카의 전통을 이어받는 프론트 탑재 V12 2시터 스포츠카이다. 250 GT California, 275 GTB와 같은 전설적인 차들은 당대 최고의 럭셔리 스포츠카 기준을 세웠으며, 숨막이는 성능과 시대를 초월하는 우아함을 동시에 구현했다. 830마력 monsters, 한계를 뛰어넘는 강력한 엔진 12Cilindri의 V12 엔진은 9,250rpm에서 830마력(cv)의 엄청난 출력과 9,500rpm의 피크를 자랑하는 페라리의 엔지니어링 능력을 증명한다. 이 강력한 엔진은 페라리의 빛나는 과거를 기리는 동시에 고성능 엔진의 가능성을 한계까지 끌어올린다. 폭발적인 파워와 세련된 제어력을 동시에 제공하는 12Cilindri의 엔진은 페라리의 끊임없는 혁신 정신을 보여준다. 단순함과 스포티함의 완벽한 조화, 공기 역학적 설계 12Cilindri의 디자인은 깨끗한 라인과 날렵한 공기 역학적 프로파일을 특징으로 하는 단순함과 스포티함의 완벽한 조화이다. 12Cilindri의 디자인은 단순히 보기 좋기 위한 것이 아니라 성능 향상을 위한 중요한 역할을 한다. 트렁크 리드의 25mm 스포일러와 액티브 플랩을 포함하는 통합 액티브 공기 역학 시스템은 다양한 주행 조건에 따라 차량을 자동으로 조절하여 필요에 따라 다운포스를 최적화하고 항력을 줄인다. 전면 힌지 보닛과 듀얼 꼬리배기관, 페라리의 유산 전면 힌지 보닛은 웅장한 V12 엔진을 돋보이게 하는 인상적인 특징이며, 듀얼 꼬리배기관은 페라리의 12기통 엔진과 동기화한 떨리는 독특한 사운드를 내뿜는다. 형태와 기능의 이러한 조화로운 융합은 페라리 디자인 철학의 특징이며, 차량의 모든 요소가 최고의 운전 경험을 위한 목적을 가지고 있다는 것을 보여준다. 고급스러움과 편안함이 가득한 드라이버 중심 인테리어 12Cilindri의 인테리어는 최고의 편안함과 고급스러움을 제공하기 위해 꼼꼼하게 제작된 운전석이다. 유리 지붕으로 인해 더욱 넓게 느껴지는 실내는 통풍이 잘 되고 안락한 분위기를 조성한다. 부드러운 가죽부터 재활용 폴리에스터를 사용한 알칸타라에 이르기까지 실내 전체에 걸쳐 사용되는 고급 소재는 페라리의 럭셔리와 환경 친화성 추구 의지를 보여준다. 12Cilindri의 최첨단 운전석에는 운전자와 승객에게 필요한 정보를 제공하고 집중도를 높이는 3개의 최첨단 디스플레이가 장착된다. 이러한 디스플레이는 차량의 성능, 내비게이션 및 엔터테인먼트 시스템에 대한 필수 정보를 제공하여 모든 주행이 스릴 넘칠 뿐만 아니라 직관적이고 연결되도록 해 준다. 한정 판매 예상, 가격은 미공개 페라리 12Cilindri는 성능, 편안함, 이탈리아 장인 정신의 완벽한 조화를 이룬 스포츠카다. 뛰어난 성능과 세련된 디자인, 고급스러운 인테리어를 갖춘 12Cilindri는 페라리의 탁월한 역사와 혁신 정신을 보여주는 상징적인 모델이다. 12Cilindri는 페라리의 특별한 모델로서 한정된 수량으로 생산될 예정이다. 정확한 가격은 아직 공개되지 않았지만, 페라리의 다른 플래그십 모델들과 비슷한 수준으로 예상된다. 페라리 미디어룸
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괴물로부터 부족을 지켜라! 러브크래프트 스타일 전략 생존 게임 '더 트라이브 머스트 서바이브' 5월 23일 출시워킹 트리 게임즈와 퍼블리셔 스타브리즈 엔터테인먼트는 러브크래프트 스타일 전략 생존 게임 '더 트라이브 머스트 서바이브(The Tribe Must Survive)'의 1.0 정식 출시를 5월 23일로 확정했다. 이 게임은 얼리 액세스 기간 동안 도전적인 게임 플레이와 밸런스 개선, 플레이어 피드백 반영에 집중했다. 1.0 정식 출시에서는 메타 진행 시스템 개선, 게임플레이 심화, 새로운 콘텐츠, 신규 플레이어 경험 향상 등 독특한 베이스 빌딩 게임의 매력을 더욱 강화할 예정이다. 또한, 커뮤니티 피드백을 반영하여 버그 수정, 밸런싱 조정, 사용자 인터페이스 개선 등이 이루어질 예정이다. 워킹 트리 게임즈의 게임 디렉터 사이먼 미트뤼커(Simon Mittrücker)는 "얼리 액세스를 통해 '더 트라이브 머스트 서바이브'를 개발하는 데 큰 도움이 되었다", "플레이어들의 소중한 피드백 덕분에 버그 수정, 사용자 경험 개선, 새로운 게임 플레이 시스템 및 기능 도입 등 게임의 다양한 측면을 개선할 수 있었다며 “지지해주는 커뮤니티에 감사드리며, 1.0 출시를 통해 플레이어들이 더욱 즐거운 경험을 할 수 있기를 바란다.“라고 말했다. '더 트라이브 머스트 서바이브'에서는 플레이어의 전략적인 의사 결정이 부족의 생존을 결정한다. 전략, 생존, 베이스 빌딩, 로그라이크 요소가 결합된 이 게임은 숙련된 전략 생존 게임 팬과 분위기 있는 생존 게임을 좋아하는 플레이어 모두에게 어필할 것으로 기대된다. '더 트라이브 머스트 서바이브' 1.0 버전은 출시 시 한국어, 중국어 간체, 일본어를 지원하며, 5월 23일 스팀에 출시될 예정이다. 가격은 25달러다.
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하스브로(Hasbro), 10억 달러 투자로 자체 게임 개발 본격화!2023년 최대의 히트작이었던 RPG '발더스 게이트 3'의 성공을 거둔 하스브로(Hasbro)가 이제 본격적으로 게임 시장에 뛰어들 예정이다. '발더스 게이트 3' 개발 스튜디오 라리안 스튜디오는 물론이고, 하스브로는 무려 10억 달러(약 1조 2천억 원)의 자금을 투자하여 자체 게임 개발 스튜디오를 설립했다. 위저즈 오브 더 코스트, 차기 발더스 게이트 개발 스튜디오 물색 중 하스브로 산하 게임 부문인 위저즈 오브 더 코스트는 이미 차기 '발더스 게이트' 개발을 위한 스튜디오를 적극적으로 물색하고 있다. 하지만 하스브로의 이번 투자는 단순히 '발더스 게이트' 시리즈의 연속뿐만 아니라, 훨씬 더 큰 야망을 담고 있다. 게임산업 진출 이유? "게임은 현재 주요 엔터테인먼트 형태" 3월 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 게임인더스트리와의 인터뷰에서 댄 아유브, 위저즈 오브 더 코스트 디지털 제품 개발 총괄은 하스브로의 게임 산업 진출 이유에 대해 "하스브로는 100년 역사를 가진 기업이며, 게임을 기반으로 발전했다. 게임은 많은 사람들에게 가장 주요한 엔터테인먼트 형태이며, 지속적으로 성장하고 있다. 따라서 하스브로가 게임 산업에 진출하는 것은 당연한 선택"라고 설명했다. 4개의 자회사 스튜디오 설립, "성급하게 출시하지 않을 것" 아유브는 하스브로가 총 4개의 AAA 게임 개발 스튜디오를 설립했다고 밝혔다. 이 스튜디오들에는 몬트리올에 위치한 인보크 스튜디오(던전앤 드래곤스 개발), 텍사스에 위치한 스켈레톤 키(미확인 판타지 게임 개발), 노스캐롤라이나에 위치한 어토믹 아케이드(스네이크 아이즈 G.I. Joe 게임 개발)가 포함된다. 또한 텍사스에 위치한 아키타입 스튜디오는 새로운 SF 프랜차이즈 '엑소더스' 개발을 맡고 있다. 아유브는 "발더스 게이트 3의 성공을 통해 얻은 중요한 교훈 중 하나는 사람들이 훌륭하게 구현된 던전앤 드래곤 게임을 정말 좋아한다는 것이다. 따라서 우리는 이러한 부분을 적극 반영할 것이며, 스네이크 아이즈와 같은 기존 IP도 게임을 통해 새로운 방식으로 표현할 것이다. 자체 개발 스튜디오를 위한 매우 신중한 계획을 가지고 있으며, 게임 개발을 성급하게 하지 않을 것"이라고 덧붙였다.
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보스톤 다이내믹스, 털 옷 입힌 로보독 '스파클즈' 공개!로봇 회사 보스톤 다이내믹스는 자사의 4족 로봇 '스팟 미니'를 화려한 털 옷으로 꾸민 영상을 공개했다. 이 '맞춤형 의상'은 "로봇공학, 예술, 엔터테인먼트의 교차점을 탐구하기 위한 것"이라고 회사 측은 밝혔다.